Projet Blitzmax EPU 2009

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  1. 1. Sujet
    1. 1.1. Tutoriaux

Version de 20:56, 3 Déc 2024

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Sujet

Ecrire un shoot'em'up en BlitzMax + des tutoriaux....

Tutoriaux

 

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Nous avons créé un jeu-vidéo complet pour découvrir autant que possible les fonctionnalités qu’offre Blitzmax en matière de programmation orientée jeux-vidéo. Notre jeu, Vibz, est un shoot them up 2D vertical. Nous aspirons à partager notre expérience à travers ce tutoriel. Celui-ci est le premier que nous écrivons et espérons qu’il est adapté. Tout conseil pour l’améliorer est bienvenu ! 

Nous allons vous présenter les aspects que l’on retrouve dans beaucoup de jeux tels que la création d’un avatar pour le joueur, son déplacement, sa capacité à agir sur son environnement, etc. Cette présentation se fera à chaque fois sur plusieurs niveaux : d’abord la base, ce que Blitzmax permet de faire en quelques lignes de code, puis ce que nous avons implémenté dans notre jeu. 

Tout au long du tutoriel, des concepts de base de la programmation seront abordés de manière assez simplifiée. Les lecteurs ayant une bonne expérience de la programmation pourront passer ces rappels et se concentrer sur les exemples de code. Le meilleur moyen d’apprendre étant d’expérimenter, il ne faut pas hésiter à passer les bouts de code indépendants dans BlitzMax pour en éprouver le comportement.